取り締まりがないからといって、BMSで違法楽曲を使うと著作権法違反で10年以下の懲役または1000万円以下の罰金が科される可能性があります。
BMSとは「Be-Music Source」の略で、もともとはKONAMIの音楽ゲーム「beatmania」を模倣したフリーのシミュレーターフォーマットです。 プレイヤーは専用のプレイヤーソフト(LR2やbeatorajaなど)を使い、個人制作の楽曲ファイルと譜面データを組み合わせて遊ぶ仕組みです。 blog.livedoor(http://blog.livedoor.jp/namahamu_bomb-humen/archives/8044910.html)
つまり「BMS」とはゲームソフト1本ではなく、「楽曲+譜面データのフォーマット規格」と「それを再生するプレイヤーソフト」の組み合わせで成り立つ文化です。 2000年代初頭から日本の同人音楽シーンと深く結びついており、BMS出身のアーティストが後に商業音楽ゲームへ楽曲提供する例も珍しくありません。 w.atwiki(https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/38740.html)
重要なのは、BMS文化全体が違法なのではなく、使われる楽曲データの権利関係によって合法・違法が変わるという点です。 プラットフォームの問題ではなく、コンテンツの問題ということですね。 tamakoma(https://tamakoma.com/blog/why-is-the-copyright/)
BMS界隈で「違法」とされる代表的な種類は大きく2つあります。 ucn.tokonats(http://ucn.tokonats.net/bbs/20090514023734.html)
解析BMSについては、「聴くだけなら」という意見もありますが、そのデータをダウンロードする行為自体が違法とされています。 音楽ゲームのサウンドトラックCDに収録されているような楽曲をBMS用に無断で使えば、著作権法119条の複製権侵害にあたる可能性があります。 dic.nicovideo(https://dic.nicovideo.jp/a/%E8%A7%A3%E6%9E%90bms)
著作権法上の罰則は10年以下の懲役または1000万円以下の罰金(法人の場合は3億円以下の罰金)です。 これは刑事罰であり、趣味だからといって免責されません。痛いですね。 tamakoma(https://tamakoma.com/blog/why-is-the-copyright/)
一方、「THE BMS OF FIGHTERS」などの大型イベントでは、違法性が無い楽曲であっても「キー音無しBMS」は失格扱いとなっています。 コミュニティのルールと著作権法は別の話として理解しておくことが原則です。 bmsoffighters(https://www.bmsoffighters.net/bofxv/rule.html)
参考:BMSコミュニティイベントの公式ルールで禁止されているBMSの種類が明記されています。
「合法なBMS」は存在します。条件は明確です。 tamakoma(https://tamakoma.com/blog/why-is-the-copyright/)
BMS文化が30年近く続いてきた背景には、多くのクリエイターが「自分でゼロから作った楽曲と譜面」をBMSフォーマットで配布し、それがコミュニティの中心を担ってきたという事実があります。 実際にBMS出身アーティストの楽曲は後にKONAMIのbeatmaniaシリーズや各種スマホ音ゲーに正式収録されており、商業価値が認められた例も多数存在します。 blog.livedoor(http://blog.livedoor.jp/namahamu_bomb-humen/archives/8044910.html)
これが合法の基本です。「使う素材の権利を持っているか、許可を得ているか」これだけ覚えておけばOKです。
なお、著作権は「犯罪かどうか」だけでなく、「権利を行使するか否かは著作権者の判断に委ねられる」という側面もあります。 取り締まりがないからといって合法ではなく、黙認されているにすぎないケースが多いのが実情です。 blog.livedoor(http://blog.livedoor.jp/namahamu_bomb-humen/archives/8044910.html)
参考:著作権と音ゲー譜面の関係を法的観点からわかりやすく解説しています。
BMS界隈では、法律による規制が動く前にコミュニティ内での自治ルールが機能しています。 大型イベント「THE BMS OF FIGHTERS」では、参加作品が違法BMSと判定された場合、発覚次第即時失格という厳格な対応がとられています。 bmsoffighters(https://bmsoffighters.net/bofxvi/rule.html)
これらのルールは著作権法よりも厳しい面があります。意外ですね。「違法性がない楽曲でも失格になる」という点は、コミュニティが商業利用や権利トラブルを事前に排除するための予防的措置です。 bmsoffighters(https://www.bmsoffighters.net/bofxv/rule.html)
BMSイベントへの参加を考えている場合、まず各イベントの公式ルールページを確認することが必須です。ルールは年度ごとに更新されることもあるため、参加前に最新版を読むことを忘れずに。
歯科医や歯科衛生士など医療従事者の多くは、多忙な日常の息抜きとしてゲームや音楽趣味を持つ方が少なくありません。BMSのような音楽ゲーム文化もその1つです。しかし、「みんなやっているから大丈夫」という感覚は危険です。 blog.livedoor(http://blog.livedoor.jp/namahamu_bomb-humen/archives/8044910.html)
著作権侵害は「知らなかった」では免責されません。 特に以下の行動は要注意です。 tamakoma(https://tamakoma.com/blog/why-is-the-copyright/)
リスクを回避するための行動は1つで十分です。公式配布サイト(たとえばBMSイベントの公式アーカイブや作者直配布サイト)からのみBMSを入手することです。 非公式の転載サイトや掲示板リンクからダウンロードするのは、たとえ無料でも著作権侵害のリスクが高まります。 w.atwiki(https://w.atwiki.jp/laser_bm/pages/13.html)
また、自分でBMSを制作する場合は、フリー素材の楽曲サービス(例:BOOTH、ニコニ・コモンズなど)で権利許諾済みの音源を使用することが現実的な対策です。これは使えそうです。
参考:BMS初心者向けに安全な遊び方と公式配布先がまとめられています。
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