ナイトランサーを取り逃しても、アニマは普通に入手できます。

ベベルの試練の間で最もよく報告される「バグ」として、「台座が押せない」「祭壇が動かない」という現象があります。しかしこれは、ほとんどの場合において本物のバグではありません。
原因はシンプルです。祭壇(台座)には、「ベベルのスフィア」がセットされていないと動きません。スフィアが入っていない状態でいくら○ボタンを押しても、祭壇はびくともしないのです。
つまり、「動かない=バグ」ではなく、「動かない=スフィア未セット」が原因です。
攻略の手順を確認せずに進めてしまうと、スフィアのセットを飛ばしてしまうことがよくあります。特にこの試練の間はスフィアの入れ替え手順が複雑なため、「どこに何を入れたか」の管理が難しいです。もしどこかで手順を間違えてしまったと感じたら、後述する「リセット方法」を活用してください。
なお、本当の意味での不具合としては、海外のユーザーコミュニティ(Redditなど)で「台座がフリーズして移動不能になった」という報告が複数確認されています。これはPS2版の旧バージョンで稀に発生したケースで、HDリマスター版では対応が進んでいます。ただし一部のSwitchやPCのHD版でも、まれに台座の挙動がおかしくなるケースは報告されています。その場合は、一度ゲームを終了してデータを読み込み直すことが有効です。
【FF10】試練の間・寺院の攻略まとめ(game8.jp)|やり直し方法やリセット手順も掲載されている公式攻略記事
この試練の間で「バグかもしれない」と思われがちな2つ目の現象が、浮遊床(移動床)の操作です。
聖ベベル宮の試練の間では、祭壇をエスカレーター状の床に押すことで移動します。分岐点になっている「矢印が交互に点滅している床」では、○ボタンを押した瞬間に点滅している矢印の方向へ進む仕組みになっています。これが「Oボタンを押したのに進まない」「違う方向に行ってしまった」と感じさせる最大の原因です。
タイミングが厳しいですね。ただ、コツがあります。
行きたい方向の矢印が点灯している瞬間を狙って○ボタンを押す必要があります。「点滅のタイミングに合わせて押す」という操作感を掴めるまでは、何度かやり直してもよいでしょう。Redditのユーザーコミュニティでも「ガイドを読んでいてもあのエリアには本当にイライラした」という声が多数寄せられており、多くのプレイヤーが同じ壁にぶつかっています。
また、○ボタンを押さずに分岐点を通過してしまった場合は、スタート地点まで戻されます。これも「バグ」ではなく、「ボタン入力ミス」です。分岐点の直前でコントローラーを構え直し、落ち着いて操作するとうまくいきます。
聖ベベル宮・試練の間 FF10 HDリマスター攻略(ff10-hd.com)|浮遊床の操作方法と全ステップ攻略手順の詳細
他の寺院の試練の間では、「わからなくなったら寺院の外に出ることでパズルを初期状態にリセットできる」というルールが適用されます。手順が複雑に絡み合っているときでも、一度外に出れば仕切り直せるため安心感があります。
しかし、聖ベベル宮の試練の間はこの例外です。
ベベルの試練の間は、一度クリアすると二度と再攻略することができません。これはゲーム全体でも屈指の「取り返しのつかない要素」として知られており、初プレイ時に気づかず宝箱を取り逃がしてしまうプレイヤーが続出しています。
ただし、混乱してしまった場合に「外に出てリセットする」という手段は、クリア前であれば機能します。クリア前=試練の間の出口をまだ通過していない段階であれば、外に出てパズルをリセットすることが可能です。出口を通過した後は戻れないため、そこだけは慎重に確認してください。
宝箱の取り逃しに注意すれば大丈夫です。
【FF10】一度クリアしたら二度と入れない場所(tantogameblog.com)|ベベル試練の間を含む「再訪不可エリア」一覧と注意事項
この試練の間において、最も重要なアイテムが「破のスフィア」で開ける隠された宝箱(ナイトランサー)です。しかし、ここで多くのプレイヤーが誤解していることがあります。
「ナイトランサーを取り逃したら、アニマが入手できなくなる」という思い込みです。
これは誤りです。
隠し召喚獣アニマの入手条件は、「全6ヶ所の試練の間にある隠された宝箱(破のスフィアで出現)をすべて入手すること」です。ベベルの試練の間については、通路を塞ぐ形で強制的に入手できる宝箱がこの条件を満たします。「ナイトランサーが入った宝箱」はアニマの条件とは別物なので、取り逃しても問題ありません。
アニマが条件ということですね。
一方で、ナイトランサー自体はキマリの強力な武器であり(物理攻撃力+3%・+5%・+10%のアビリティ付き)、入手できる機会は一度きりです。コレクションとして、またはキャラクター育成として取りたい場合は、攻略ルートをしっかり確認した上でプレイすることを強くおすすめします。
攻略手順では、ベベルのスフィアを2つ確保した状態で最終ステップに進む必要があります。1つしか持っていない状態で台座をセットしてしまうと、ナイトランサーが入った隠し宝箱へのルートが開かなくなります。スフィアの数と配置は常に意識しておきましょう。
【FF10】ベベル・試練の間の攻略情報|MAP付き(kamigame.jp)|宝箱全回収ルートの図解付き手順を掲載
「ベベルの試練の間は再攻略不可」と前述しましたが、実はFF10インターナショナル版(INT版)限定で、「アルベドホームループバグ」と呼ばれる裏技が存在します。これを使うと、ストーリーの進行状況をベベル突入前の状態まで巻き戻すことができ、試練の間を再攻略することが理論上可能になります。
やり方は特定のタイミングで、飛空艇取得後にビーカネル島へ行き、アルベドホームの入口を塞いでいるNPCに特定の操作でタイミング良く話しかけることです。本来は追い返されるはずのイベントが、インターナショナル版で追加された別イベントに割り込まれることでスキップされ、アルベドホームに再侵入できてしまうという仕組みです。
これは使えそうです。
ただし、HDリマスター版(後期出荷版やアルティメットヒッツ版を含む)ではこのバグは修正済みで使用不可となっています。Switch版やPS4版のHDリマスターでも同様に使えません。あくまでもPS2版のインターナショナル版でのみ有効な手段です。
このバグを活用すると、ベベルで取り逃した宝箱やアルベド語辞書を再入手できるだけでなく、アニマの入手条件をやり直すことも可能です。しかも、ベベルの試練の間の宝箱(HPスフィア・ナイトランサー)を再取得できるという大きなメリットがあります。想定外の動作のため挙動の保証はなく、あくまで自己責任での利用になりますが、手詰まりを感じているプレイヤーにとっては一つの選択肢となるでしょう。
FF大辞典 裏技・バグ【アルベドホーム・ループ】(wikiwiki.jp)|ループバグの詳細な発動条件・効果・注意事項の完全解説